Cinema 4D: Benutzerdaten von Steffen Haferkorn

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Über den Vortrag

Der Vortrag „Cinema 4D: Benutzerdaten“ von Steffen Haferkorn ist Bestandteil des Kurses „Cinema 4D für Profis“. Der Vortrag ist dabei in folgende Kapitel unterteilt:

  • Benutzerdaten kopieren und verwalten
  • Die XPresso-Schaltung bearbeiten
  • Benutzerdaten im HUD anzeigen
  • Controller und Benutzerdaten für symmetrische Objekte spiegeln

Quiz zum Vortrag

  1. Nodes sind Knotenpunkten innerhalb einer XPresso-Schaltung.
  2. Über Nodes kann man Parameter von Objekten zur XPresso-Schaltung hinzufügen.
  3. Nodes sind Objekte, die Funktionen beinhalten.
  4. Nodes sind Fenster, in die man Script-Code eingeben kann.
  1. Durch Anklicken des Controllers im Viewport werden die angelegten Benutzerdaten im Attribute-Manager angezeigt.
  2. Zu animierende Objekte können über Parameter gesteuert werden.
  3. Die Objekte müssen nicht im Objekt-Manager gesucht werden.
  4. Zum Animieren werden Keyframes automatisch gesetzt.
  1. ...die komplette Joint-Hierarchie mitsamt Controllern mit dem Spiegeln-Werkzeug zu duplizieren.
  2. ...die XPresso-Schaltung zu kopieren und die einzelnen Nodes anzupassen.
  3. ...Bezeichnungen für Controller im Objekt-Manager eindeutig zu gestalten.
  4. ...nacheinander einzelne Körperteile für die linke und die rechte Seite zu bearbeiten.

Dozent des Vortrages Cinema 4D: Benutzerdaten

 Steffen Haferkorn

Steffen Haferkorn

Design ist seine Passion. Steffen Haferkorn absolvierte sein Design-Studium an der Hochschule Anhalt, an welcher er jetzt als Dozent tätig ist. Zudem arbeitet er bei Maxon für Cinema 4D als Tester/Qualitätskontrolle. Das macht ihn zum perfekten Ansprechpartner für dieses Programm. Darüber hinaus ist er selbstständig im Bereich 3D-Visualisierung sowie Print- und Webgestaltung tätig.

Kundenrezensionen

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Auszüge aus dem Begleitmaterial

... Dazu kann man über Rechtsklick auf eines der Attribute eines Objekts im Kontextmenü Animation → Anführer setzen ...

... (blau) und einen Ausgang (rot). Durch einfaches Anklicken der Ports öffnet sich eine Liste mit allen Attributen eines Objektes. Die Ports werden verbunden, in dem man ...

... Objekt-Manager auswählen und im Attribute-Manager unter Benutzer → Benutzerdaten hinzufügen auswählen. Es öffnet sich ein ...

... Slidern zusätzlich eigene Min/Max eingeben. Bestätigt man mit OK erscheint zum entsprechenden Objekt im Attribute-Manager ...